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編集 : キャラ/★★★/リリ(フォールン) (ID:#skill)
キャラ
★★★
リリ(フォールン)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] シャドウ・スプリット -嘆鎌- 【召喚】目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 このスキルのダメージは自分のシャドウの数に応じて増加する。 さらにユニオンバーストを使用しない、自分のシャドウを2体生成する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (3.6 + 3.6 * &color(#90f){''シャドウ数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、7HIT分割(0.7x6、2)}; &color(,#f7f7f7){ シャドウ2体時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6 * 3));};}; 物理ダメージ}; -''シャドウ2体召喚'' 自分から若干前の位置に召喚され、 シャドウ生存時は消滅し、新たに召喚される。 シャドウはUBを発動しない代わり、本体のUB威力が増加する。 }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 残花流転+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 &color(,#fcc){範囲内の味方の人数に応じて、最大7キャラ分まで物理攻撃力の上昇量が増加する。}; &color(#f90){リリ(フォールン)専用装備「[[&attachref(装備/icon/アルゲアの嘆鎌,nolink,30%);アルゲアの嘆鎌>装備/キャラ専用装備/アルゲアの嘆鎌]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲内の味方の数''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、味方1人あたり &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(({{LEVEL}} + 1)));};}; 加算(自分も含む)}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 残花流転 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] 黒羽胴払い 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); [SP1] フォールンフェザー 【飛行】自分を飛行状態にする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/飛行,48%,nolink); ''飛行状態'' &attachref(icon/abnormal/UB封印,48%,nolink); ''UB封印'' (1.6秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フォールンモード(R) バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] シャドウ・スプリット -嘆鎌- 【召喚】目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 このスキルのダメージは自分のシャドウの数に応じて増加する。 さらにユニオンバーストを使用しない、自分のシャドウを2体生成する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (3.6 + 3.6 * &color(#90f){''シャドウ数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、7HIT分割(0.7x6、2)}; &color(,#f7f7f7){ シャドウ2体時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6 * 3));};}; 物理ダメージ}; -''シャドウ2体召喚'' 自分から若干前の位置に召喚され、 シャドウ生存時は消滅し、新たに召喚される。 シャドウはUBを発動しない代わり、本体のUB威力が増加する。 }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] 残花流転+ 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 &color(,#fcc){範囲内の味方の人数に応じて、最大7キャラ分まで物理攻撃力の上昇量が増加する。}; &color(#f90){リリ(フォールン)専用装備「[[&attachref(装備/icon/アルゲアの嘆鎌,nolink,30%);アルゲアの嘆鎌>装備/キャラ専用装備/アルゲアの嘆鎌]]」を装備で変化}; #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲内の味方の数''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、味方1人あたり &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(({{LEVEL}} + 1)));};}; 加算(自分も含む)}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] 残花流転 自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせる。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] 黒羽胴払い 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); [SP1] フォールンフェザー 【飛行】自分を飛行状態にする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/飛行,48%,nolink); ''飛行状態'' &attachref(icon/abnormal/UB封印,48%,nolink); ''UB封印'' (1.6秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フォールンモード(R) バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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